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游戏设计专业培养方案

发布日期:2020-06-24 点击次数:105

游戏设计专业培养方案

一、专业名称(专业代码)

游戏设计(650121)。

二、入学要求

普通高级中学毕业,中等职业bet356体育在线毕业或具备同等学力。

三、基本修业年限

三年。

四、职业面向

序号

就业岗位

职业资格

发证机关

1

游戏策划师

Adobe中国认证设计师(ACCD)证书

Adobe 中国授权培训管理中心

2

UI设计师

3

场景设计师

4

虚拟现实设计师

五、专业培养目标

本专业培理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的职业道德、工匠精神和创新精神,具有较强的就业能力、一定的创造能力和支撑终身发展的能力;能适应市场需求,熟悉游戏设计行业规范及制作流程,又具有扎实的美术功底及良好的艺术修养,同时还能运用基本的游戏设计专业理论知识。能够从事游戏公司的三维动画、二维动画、游戏原画设计、后期特效制作及游戏开发等工作的复合型技术技能型专门人才。

六、人才培养规格(主要职业能力)

内  容

基  本  要  求

专业能力

具有较好的艺术欣赏及艺术实践能力;

了解游戏设计和虚拟现实设计的历史发展及未来主流方向;

掌握原画角色造型的方法与技能;

掌握游戏和虚拟现实设计场景造型的方法与技能;

具有熟练的绘图设计软件应用操作能力;

具有独立进行与艺术和虚拟现实设计有关的设计创作实践的基本技能;

能够熟练Flash、Photoshop、Maya、3dax、AE等制作软件;

职业素养

具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力;

具备基本的语言沟通、创意创新、协作执行能力;

具备数字游戏角色场景、动画特效与关卡、用户体验交互和虚拟现实设计等创意设计能力;

具备制作虚拟现实原型制作及相关的生产制作能力;

具备数字游戏开发和虚拟现实设计管理与服务能力;

具备基本的数字游戏项目开发创意策划、调研与用户体验测试能力;

掌握数字艺术、数字游戏基础知识和虚拟现实设计基础知识,了解数字游戏技术与运营基本知识,掌握数字游戏创意设计制作的主要方法。

职业资格证书要求

本专业学生毕业时应取得人力资源和社会保障部颁发的动画绘制员职业资格证书。其余与工作岗位、职业标准对应的职业资格证书,学生可自由选择考取。Adobe平面设计师、AdobeFlash交互设计师、游戏美术设计师(中级)、3ds Max制作员证 Uity应用能力认证

七、课程设置及学时安排

(一)课程体系设计思路

通过调研确定游戏设计专业毕业生的职位岗位是原画设计、UI设计、游戏策划设计和虚拟现实设计等操作岗位。专业建设委员会成员对岗位工作任务进行分析,确定岗位对应专业知识和能力。根据新的形势和新的要求,本专业根据工作过程导向分析开发全新的课程体系。

1.在课程体系的搭建上,借鉴国外先进的教学理念对课程进行剖析,走“职业化”道路,即以具体的工作岗位为依托,解析出典型工作情境,并针对其完成学习领域的构建。

2.在课程内容和教学方式的调整上,对于纯理论教学内容进行精讲,增加业务操作的内容,设计的原则以对应岗位需求为准。

3.在课堂安排和学习效果的要求上,不再是知识点的具体陈述,而是工作情境的组织,教师从授课者的身份转变成组织者,学生从听课者的身份转变为实施者,从这一意义上,达到“学中做,做中学”的学习效果。

4.在教学设计的理念上,突出对“学习方法”的引导,鼓励学生尝试多角度看待问题、多手段解决问题、多渠道创造机会等,以求达成对用人单位所需要的关键能力的培养;以“工作内容(业务对象+业务领域)”为载体设计教学领域,按照实际工作内容设计教学流程。

(二)职业能力分析

专业方向

能力要素分解

专业课程支撑

实践环节支撑

三维游戏制作方向

MAYA模型高级理论和制作技法

三维模型制作

a)社会实践活动

b)自修课程模块

c)课程实验

d)课程设计

e)顶岗实训

f)毕业设计

MAYA灯光、渲染、材质制作技法

三维材质与渲染

动画的应用能力

三维动画制作

ZBrush创建三维雕塑

CG数字雕刻

后期AE合成特效

后期合成与特效

UI交互设计制作方向

CG插画、动画、游戏原画设计创作

原画技法

动画、游戏、插画、角色设计创作

角色设计

动画、游戏、插画、场景与道具设计创作

场景与道具设计

动画、游戏二维特效制作

二维特效设计

游戏UI设计制作

游戏UI

虚拟现实游戏制作方向

虚拟现实游戏模型高级理论和制作技法

三维模型制作

虚拟现实游戏灯光、渲染、虚拟现实游戏材质制作技法

三维材质与渲染

虚拟现实游戏动画的应用能力

三维动画制作

ZBrush创建三维雕塑

虚拟现实游戏数字雕刻

虚拟现实游戏UI设计制作

虚拟现实游戏UI

 

 

 


 

(三)专业核心课程描述

序号

课程

名称

培养目标

课程总

学时数

备注

1

游戏设计原理

掌握游戏设计和虚拟现实设计流程以及原理

32


2

用户体验设计程序与方法

掌握游戏设计和虚拟现实设计中用户体验设计的方法与技巧

64


3

二维游戏美术设计

掌握虚拟现实设计、二维游戏美术设计流行趋势,熟练掌握二维游戏设计软件技能与设计技巧

64


4

三维游戏美术设计

掌握三维游戏美术设计和虚拟现实设计流行趋势,熟练掌握三维游戏设计软件技能与设计技巧

64


5

游戏交互动画与特效

掌握游戏交互动画与特效制作方法以及设计技巧

64


6

互联网交互设计

掌握互联网交互设计中平面构成、色彩搭配、字体设计、排版与布局、网络动画、等多个方面的理论知识并结合实例进行设计

64


7

版式设计

掌握版式编排设计的基本理论、实际操作技能和基本创意能力,掌握现代技术中具有通用性、普遍性的软件的使用方法。

64


 


(四)学时安排

总学时为2504学时,学生应获得149学分方能毕业,其中:必修课程110学分(公共基础课程37学分,专业基础课程30学分,专业核心课程22学分,集中实践环节21学分),专业拓展课程32学分,素质发展课程7学分

八、专业教学计划安排

见附表I-III

Ⅰ 游戏设计专业教学总时间安排表

单位:周

 

 

其中

(设计)

(一)

26

1

2

15

2




6


(二)

26



17

2




6

1

(三)

26



17

2




6

1

(四)

26



17

2




6

1

(五)

26



17

2




6

1

(六)

17



17


8

8

1



合计

147

1

2

100

10

8

8

1

30

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ⅱ 游戏设计专业课程设置与教学计划进程表

课 程

名 称

课 程

代 号

 

 

学时分配

学期分配(周学时)

实验

实训

考核形式

第一学年

第二学年

第三学年

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

思想道德修养与法律基础

A00101

3

48

48

0

3







S

毛泽东思想和社会主义理论体系概论

A00102

4

64

48

16


4






S

大学英语

A00103

6

96

96

0

4

2






S

形势政策

A00104

1

16

16

0

1







C

大学语文

A00105

2

32

32

0

2







S

大学生心理健康教育

A00106

1

16

16

0

第一学期8次课,每次2课时

S

计算机应用技术基础

A00107

4

64

32

32

4







S

军事及入学教育

A00108

2

32

10

22

第一学期前2周(入学教育、消防、安全、急救、军事理论、军训)

2周

C

大学生职业生涯规划

A00109

1

16

16

0

第一学期8次课,每次2课时

C

商务礼仪与人际沟通

A00110

1

16

16

0

第一学期8次课,每次2课时

C

红色文化

A00111

1

16

16

0

第二学期8次课,每次2课时

C

应用文写作

A00112

2

32

32

0


2






S

大学体育

A00113

6

96

6

90

2

2

2





S

创新创业

A00114

1

16

8

8



1





C

就业指导

A00115

2

32

16

16





2



C

小计

37

592

408

184

18

11

3


2




 

 

 

续表1

 

 

课程

名称

课程

代号

 

 

学时分配

学期分配(周学时)

第一学年

第二学年

第三学年

必修

专业基础

1

素描

C07301

4

64

16

48

4







S

2

色彩

C07302

4

64

16

48


4






S

3

速写

C07303

4

64

16

48

4







S

4

构成基础

C07304

4

64

16

48


4






C

5

创意插画

C07305

4

64

16

48


4






C

6

游戏艺术概论

C07307

2

32

32

0

2







S

7

图形图像制作软件

C07308

4

64

16

48

4







S

8

数码绘画

C07309

4

64

16

48


4






C

合计

30

480

144

336

14

16







必修

专业核心课程

1

游戏设计原理

C07401

2

48

32

16



3





S

2

二维游戏美术设计

C07402

4

64

16

48




4




C

3

游戏交互动画与特效

C07403

4

64

16

48



4





C

4

游戏交互技术基础

C07404

4

64

16

48



4





C

5

游戏交互原型制作

C07405

4

64

16

48



4





C

6

三维游戏美术设计

C07406

4

64

16

48




4




S

合计

22

368

112

256



15

8





 

续表2

课程类别

 

 

课 程

名 称

课 程

代 号

 

 

学时分配

学期分配(周学时)

实验

实训

考核形式

第一学年

第二学年

第三学年

限选

三维游戏制作方向

1

三维模型制作

C07501

4

64

16

48



4





S


2

三维材质与渲染

C07502

4

64

16

48




4




C


3

三维动画制作

C07503

4

64

16

48




4




S


4

CG数字雕刻

C07504

4

64

16

48




4




C


5

Unity3D特效制作

C07505

4

64

16

48




4




C


6

CINEMA4D游戏设计

C07506

4

64

16

48



4





C


7

游戏宣传片制作

C07507

4

64

16

48




4




C


8

三维游戏项目实训

C07508

4

160

0

160





40



C


合计

32

608

112

496



8

20

40





UI交互设计制作方向

1

互联网交互设计

C07508

4

64

16

48




4




S


2

版式设计

C07509

4

64

16

48



4





S


3

原画技法

C07510

4

64

16

48




4




C


4

角色设计

C07511

4

64

16

48




4




S


5

场景与道具设计

C07512

4

64

16

48




4




S


6

二维特效设计

C07513

4

64

16

48




4




C


7

交互与关卡创意设计

C07514

4

64

16

48



4





C


8

二维游戏项目实训

C07515

4

160

0

160





40



C


合计

32

608

112

496



8

20

40





虚拟现实游戏制作方向

1

虚拟现实建模技术

C07501

4

64

16

48




4




S


2

虚拟现实材质与渲染

C07502

4

64

16

48




4




C


3

虚拟现实动画制作

C07503

4

64

16

48




4




S


4

虚拟现实模型数字雕刻

C07504

4

64

16

48




4




C


5

虚拟现实开发技术

C07505

4

64

16

48




4




C


6

虚拟现实开发导论

C07506

4

64

16

48



4





C


7

虚拟现实全景拍摄基础

C07507

4

64

16

48



4





C


8

虚拟现实美术资源项目实训

C07515

4

160

0

160





40



C


合计

32

608

112

496



8

20

40






续表3

序号

课程

名称

课程

代号

 

 

学时分配

学期分配(周学时)

实训

第一学年

第二学年

第三学年

选修

任选课

最低学分要求为7学分

全校开设的公共选修课详见附件1

必修

职业能力训练课

1

外出写生

C07601

1

16

0

16

大一下学期第1周

1周

C

2

三工实训

C07602

1

16

0

16

大一实训一周,全院轮训

1周

C

3

企业实训

C07603

2

32

0

32








C

4

就业与创业

C07604

1

16

0

16








C

5

创新创业环节

C07605

4

64

0

64








C

6

顶岗实训

C07606

6

96

0

96





6周



C

7

毕业设计(论文)

C07607

6

96

0

96

第六学期第7至15周

C


小计

21

336

0

336









合计

150

2504

828

1676









选修

自修课程

职业目标与学习计划

A00701

1

实现职业能力目标的学习计划书,第一学期开学提交

C

社会实践活动

A00702

1

参加社会实践活动并提交实践调研报告取得良好效果

C

应用技术研究项目

A00703

2

应用技术研究项目获得校级以上立项

C

职业资格认证

A00704

2

获得与专业相关职业资格认证

C

专业竞赛

A00705

2

获得校级以上专业技能大赛奖项,具体参照《江西泰豪动漫职业学院学生技能竞赛管理办法》

C

专业技术讲座或职业技术讲座

A00706

1

1.累计次数达5次及以上者,并递交至少一篇心得体会(500字以上),可申请获得0.5个创新学分;累计次数不到5次者,将不能获得创新学分。

2.在一个学期内最多申请一次,获得0.5个创新学分。在校期间,累计可申请2次,累计最多可获得创新学分1个。

C

合计

9



 

注:(1)课内教学总学时的计算不含集中实践教学环节,公共选修课、专业选修课按最低要求学时计算,专业限选课按一个选修模块要求的学时计算。周学时合计时不包括选修课课时。

2)标有“*”课学时表示讲座形式进行,不计入周课时数。

   3)考核方式分两种,“S”表示考试;“C”表示考查。

4)选修课应修不低于四门(4学分)。

 

 

III游戏设计专业课程学时学分构成比例

课程类别

     

学分

    

理论

实践

合计

课内总

学时

公共基础课程(必修)

408

184

592

37

24%

专业基础课程(必修)

144

336

480

30

20%

专业核心课程(必修)

112

256

368

22

17%

专业拓展课程(限选)

112

496

608

32

20%

素质发展课程(任选)

36

84

120

7

5%

小          计

812

1356

2168

128


集中实践

各类培训实习

0

240

240

15

实践教学占教学活动总学时

62%

毕业设计(论文)撰写和答辩

0

96

96

6

小          计

0

336

336

21

教学活动总学时/总学分

2504

149

 

制定人:李欣洋      审核人:陶黎艳      制定/修订日期: 2019年8月